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恐怖!亡霊ファイター出現 344 :恐怖!亡霊ファイター出現 [sage] :2005/12/02(金) 16 13 25 ID ??? 風のようにグフを駆り脱走する二人 メイリン「アスランさん 何故顔を隠すんですか?」 アスラン「メイリン、そこに見えないのか?魔王がいるこわいよ!」 メイリン「アスランさん あれは狭霧ですよ」 ???「アスランが信じて戦うものはなんですか。頂いた勲章ですか? お父様の命令ですか?それとも…」 アスラン「メイリンメイリン、聞こえないのか?魔王がなにか言ってるぞ」 メイリン「あれは枯葉のざわめきですって」 ???「一緒においでらっしゃい、キラがあなたを達磨にしようと楽しみにまっていますわ」 アスラン「メイリンメイリン、それそこに魔王の下僕が!」 メイリン「ああ、それは枯れた柳の幹ですよ」 ???「痛みと悲しみを知る私達は、抜けば癒されるのですか?」 アスラン「メイリンメイリン!魔王が今、俺の髪をつかんで抜いていく!」 メイリンは尋常ではないアスランさんの様子に心おののきつつも、からくも家にたどり着きました。 しかし、彼の頭はすでに生き耐えていたのです… http //anime.2ch.net/test/read.cgi/shar/1132581388/344
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制服伝説プリティ・ファイター 制服伝説 プリティ・ファイターX 機種:SFC,SS 作曲者(SFC):森彰彦 作曲者(SS):森彰彦、玉山文人、田畑浩志 開発元:元気 発売元:イマジニア 発売年:1994(SFC),1995(SS) 概要 制服のコスプレをした美女8人による対戦格闘ゲーム。 なんとも言えない雰囲気に包まれたとにかく濃い作品であり、あの『FIST』のご先祖様的なゲーム。 後にセガサターンでキャラを追加した『制服伝説 プリティ・ファイターX』が発売。 こちらのBGMはスーファミ版のが使われているが、CD音源となっている。 音楽も方もゲーム劣らず非常に濃い。 ミントの森彰彦氏による作曲だがどのステージ曲も個性的。ジュリアナの東京。六甲おろしの大阪、津軽三味線の青森。 『ごきんじょ冒険隊』の広島、『ミスティックアーク』の京都。と聴きごたえ抜群である。 収録曲(仮曲名) 曲名 補足 順位 タイトル キャラクターセレクト ステージセレクト 福岡 山吹柔ステージ 愛知 紺野警子ステージ 広島 桃山愛ステージ 格闘ゲーム219位(X) 北海道 白鳥クリスステージ 格闘ゲーム334位 京都 黄織涼子ステージ 東京 赤坂樹里ステージ 大阪 緑川みなみステージ 青森 青木真琳ステージ 千葉 紫崎空美ステージ(Xのみ) 高知 水上静ステージ(Xのみ) 新潟 土屋登喜子ステージ(Xのみ) 沖縄 マリア・クリステルステージ(Xのみ) コンティニュー スタッフロール
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【TOP】【←prev】【PlayStation】【next→】 STREET FIGHTER ZERO 3 タイトル STREET FIGHTER ZERO 3 ストリートファイターゼロ3 機種 プレイステーション 型番 SLPS-01777 ジャンル 対戦格闘アクション 発売元 カプコン 発売日 1998-12-23 価格 5800円(税別) タイトル STREET FIGHTER ZERO 3 カプコレ 機種 プレイステーション 型番 SLPM-86877 ジャンル 対戦格闘アクション 発売元 カプコン 発売日 2001-8-30 価格 2800円(税別) タイトル STREET FIGHTER ZERO 3 機種 プレイステーション 型番 SLPM-80356 ジャンル 体験版 発売元 カプコン 発売日 価格 非売品 【TOP】【←prev】【SEGA SATURN】【next→】 STREET FIGHTER ZERO 3 タイトル STREET FIGHTER ZERO 3 ストリートファイターゼロ3 機種 セガサターン 型番 T-1247G ジャンル 対戦格闘アクション 発売元 カプコン 発売日 1999-8-5 価格 5800円(税別) タイトル STREET FIGHTER ZERO 3 拡張ラムカートリッジ4MB付属 機種 セガサターン 型番 T-1246G ジャンル 対戦格闘アクション 発売元 カプコン 発売日 1999-8-5 価格 7800円(税別) 【TOP】【←prev】【Dreamcast】【next→】 STREET FIGHTER ZERO 3 サイキョー流道場 タイトル STREET FIGHTER ZERO 3 サイキョー流道場 ストリートファイターゼロ3 機種 ドリームキャスト 型番 T-1203M ジャンル 対戦格闘アクション 発売元 カプコン 発売日 1999-7-8 価格 5800円(税別) 【TOP】【←prev】【Dreamcast】【next→】 STREET FIGHTER ZERO 3 サイキョー流道場 for Matching Service タイトル STREET FIGHTER ZERO 3 サイキョー流道場 for Matching Service ストリートファイターゼロ3 サイキョー流道場 フォーマッチングサービス 機種 ドリームキャスト 型番 T-1230M ジャンル 対戦格闘アクション 発売元 カプコン 発売日 2001-2-15 価格 3800円(税別) 【TOP】【←prev】【GAMEBOY ADVANCE】【next→】 STREET FIGHTER ZERO 3↑ タイトル STREET FIGHTER ZERO 3↑ ストリートファイターゼロ3アッパー 機種 ゲームボーイアドバンス 型番 AGB-P-AZUJ ジャンル 対戦格闘アクション 発売元 カプコン 発売日 2002-9-27 価格 4800円(税別) ストリートファイター 関連 Console Game CD-R FIGHTING STREET PCE STREET FIGHTER II' MD STREET FIGHTER II' PLUS SUPER STREET FIGHTER II SFC STREET FIGHTER II STREET FIGHTER II TURBO SUPER STREET FIGHTER II STREET FIGHTER ZERO 2 3DO SUPER STREET FIGHTER II X SS STREET FIGHTER REAL BATTLE ON FILM STREET FIGHTER ZERO STREET FIGHTER II THE MOVIE STREET FIGHTER ZERO 2 STREET FIGHTER COLLECTION STREET FIGHTER ZERO 2' STREET FIGHTER ZERO 3 PS STREET FIGHTER REAL BATTLE ON FILM STREET FIGHTER II THE MOVIE STREET FIGHTER ZERO STREET FIGHTER ZERO 2 STREET FIGHTER EX plus α STREET FIGHTER COLLECTION STREET FIGHTER ZERO 2' STREET FIGHTER ZERO 3 STREET FIGHTER EX 2 PULS DC STREET FIGHTER ZERO 3 サイキョー流道場 STREET FIGHTER III W IMPACT STREET FIGHTER III 3rd STRIKE SUPER STREET FIGHTER II X for Matching Service STREET FIGHTER ZERO 3 サイキョー流道場 for Matching Service Handheld Game GB STREET FIGHTER II STREET FIGHTER ALPHA GBA SUPER STREET FIGHTER II X REVIVAL STREET FIGHTER ZERO 3↑ 駿河屋で購入 プレイステーション セガサターン ドリームキャスト ドリームキャスト ゲームボーイアドバンス
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ザ・マスターズ・ファイター キャラクター コメント シネマサプライから発売された対戦格闘ゲーム。 見覚えのあるキャラクターやアクションが一部で話題となる。 キャラクター サワムラーorダゲキ:北沢タクヤ コジョンドorゴウカザル:ロン・ヴェイ 前者はリフレクター(龍麟壁)必須。 未定:カン・ティ・コン オオスバメorトゲキッス:ミシェール エアカッター(ライトニングカッター、2匹とも習得可)必須。 未定:ガンプ リングマ:ビル・ガーデス ライボルトorキュウコン:J カブトプス:坂本辰之助 メガヤンマorマルマインorフローゼル:アザール・ウィッツ ソニックブーム(ブラストアタック、奇跡的に3匹とも習得可!)必須。 ダーテング:ミスター・デス アブソル:カイン・ザハート テッカニンorドクロッグorライチュウ:T-660 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 草案 キャラクター フシギバナ:ガンプ -- (ユリス) 2017-04-08 16 49 39
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まさかの連邦軍のサブフライトシステム。レビル編では登場が遅すぎる。ブライト編では開始時のジャブローに1機あるので、編入すればなかなか役に立つ。なぜか初期配備のアムロガンダムとは合体はできないが…。 - パグル 2013-12-10 18 19 03 SFSとして要請したハズが… 地上でもイマイチ役に立たず、宇宙に持ち越してもスナイパーⅡのスタックの最後列で補欠役が限界。 - ナカタ少佐 2016-05-24 02 46 48 こいつの真価はパイロット編で、介入機体と組み合わせる事である。オールラウンダーに化ける - 名無しさん 2016-05-28 12 02 44 ガンダムと合体すると改造段階が足して2で割った状態になるので、2段階改造して合体分離で安くガンダムを強化できる。 - 名無しさん 2018-01-26 19 48 59 コアブースターと比較すると、こちらは耐久が高いため損害が出にくく、武装の数が少ないため火力に安定感がある。反面最大火力では劣り、生産性限もそこそこキツく、そこそこお高い。防衛に関してはコアブースターで十分なので戦闘面での使い道は少ないかもしれない。 - ユング 2018-01-28 16 05 03 SFSとして使うと考えると、エースを素早く最前線に送るのに役立つかもしれない。もっとも、連邦に何人エース判定されてるキャラがいるか考えたらそこまで無理して単機突っ込ませる意味もないと思うが。ジオンにはヒルドルブやらザクスナイパーやら対空が厄介なの多いし。 - ユング 2018-01-28 16 09 45 そしてもう一つ、結構知名度高いし大体の人が知ってると思うが、本作ではガンダムと本機を合体させると別ユニット扱いになるためガンダムを量産できる。地上にはジムストやピクシーいるから楽勝っしょwwwwwと思う方も多いだろうが、連邦にはピクシーを乗りこなせるキャラはかなり少ないしジムストは安定しない(後半は特に)。 - ユング 2018-01-28 16 19 15 敵の開発スピードは異常の一言なので、地上攻略に手こずるとすぐケンプファーやらギャンクリやらを生産しだす。そいつら相手だとたとえ相手が無人でも中堅が乗ったジムストやピクシーには荷が重い。その時に輝くのがガンダムである。主戦場が宇宙に移行しても、強化しても資源にせざるをえないピクシーやジムストと違い無駄にならない。 - ユング 2018-01-28 16 28 21 ガンダム系は山の地形適応が悪く地上拠点は山が多いということもあって、ピンポイントにガンダム用の移動機体と考えれば使える。 - 名無しさん 2018-03-07 22 00 46 テムレイ編のAIはGファイターはいっさい生産しない。 - パグル (2020-01-25 17 18 33)
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作る? 名前: 体重: 登場作品: 説明文 について の性能について の特性について の出現方法 能力ワザ表 パワー ジャンプ力 空中ジャンプ力 歩き 重さ ダッシュ 空中横移動 落下速度 リーチ 復帰力 つかみ、間合い × × × × × × × × × × × 長所と短所 ●長所 ●短所 特殊ワザ表 ジャンプ回数 カベジャンプ カベ張り付き しゃがみ歩行 滑空 ワイヤー復帰 その他 回 × × × × × なし 得意なステージ 説明文 苦手なステージ 説明文 得意な相手 説明文 苦手な相手 説明文 通常ワザ 弱攻撃 → ダメージ % 吹っ飛び力 横強攻撃 ダメージ % 吹っ飛び力 上強攻撃 ダメージ % 吹っ飛び力 下強攻撃 ダメージ % 吹っ飛び力 ダッシュ攻撃 ダメージ % 吹っ飛び力 通常空中攻撃 ダメージ % 吹っ飛び力 前空中攻撃 ダメージ % 吹っ飛び力 後空中攻撃 ダメージ % 吹っ飛び力 上空中攻撃 ダメージ % 吹っ飛び力 下空中攻撃 ダメージ % 吹っ飛び力 横スマッシュ ダメージ % 吹っ飛び力 上スマッシュ ダメージ % 吹っ飛び力 下スマッシュ ダメージ % 吹っ飛び力 起きあがり攻撃 ダメージ % 吹っ飛び力 つかみ攻撃 ダメージ % 吹っ飛び力 前投げ ダメージ % 吹っ飛び力 後ろ投げ ダメージ % 吹っ飛び力 上投げ ダメージ % 吹っ飛び力 下投げ ダメージ % 吹っ飛び力 必殺ワザ 通常必殺ワザ ダメージ % 吹っ飛び力 横必殺ワザ ダメージ % 吹っ飛び力 上必殺ワザ ダメージ % 吹っ飛び力 下必殺ワザ ダメージ % 吹っ飛び力 最後の切り札 ダメージ % 吹っ飛び力 その他 上アピール: 横アピール: 下アピール: 画面内登場: CV: 応援ボイス: 勝利ポーズ BGM: 勝利ポーズ1[X]: 勝利ポーズ2[Y]: 勝利ポーズ3[B]: 敗北ポーズ: カラー 立ち回り 対策 ボスバトル攻略 資料 関連 企業マスコット新ファイター投票 企業マスコット新ファイター妄想 ファイターリスト コメント 名前 コメント 例 名前:ライチュウ 体重:重量級 登場作品:ポケットモンスター赤、緑 ポケットモンスターブラック2・ホワイト2 ピカチュウの進化形、ライチュウ参戦! 長い尻尾と強力な電撃で、叩きつけ、痺れさせろ! ライチュウ「オレの名前はライチュウ! マイナーポケモンだけど、世界で最も有名で人気のあるポケモンと非常に大きな関わりがあるのさ! これはいわゆる準マイナーポケモンだぜ! つまりオレはスマブラに出られる可能性はあるぜ!」 2013年05月01日 (水) 16時57分57秒に更新されました ライチュウについて ライチュウは、世界で最も有名なポケモン、ピカチュウの進化形である。 ピカチュウにかみなりのいしを使うことで進化させることが出来る。 ピカチュウと比べると身長が2倍の0.8mになっており、体重も30kgと5倍に増えている。 最強の電気鼠ポケモンであり、その電撃は10まんボルトを超えることもあり、インド像でも気絶させると言われているのだ。 進化させると戦闘能力が上がる。ただし技を覚えるのは遅くなる。 また、一部を除く石で進化したポケモンはレベルアップでは技を覚えなくなる。 不人気なためか、進化させない人も多い。 ライチュウの性能について ピカチュウの進化形であり、一部の能力が優れている。 尻尾が非常に長くなっており、それを使った攻撃はリーチが抜群に長い。 電気の性質を持たない技も威力がに優れる。 また、体重も30kgとピカチュウより5倍重く、重量級で吹っ飛ばされにくい。 反面、機動力は弱体化し、移動スピードは遅め。 ジャンプ力、空中ジャンプ力も若干的にやや低め(空中横移動は普通)。 尻尾以外の攻撃もピカチュウより少しは長いがそれでも短い方。 つかみの範囲も狭いままである。 ライチュウの特性について ピチュー、ピカチュウ同様に壁ジャンプはしゃがみ歩きが出来る。 ただしジャンプ力はピカチュウよりやや低めな為、壁ジャンプ力もその通り。 隠しキャラの出現方法 ピカチュウかピチューでシンプルorアドベンチャー(悪空の使者2ではない)のげきむずをクリアすると挑戦者として出現。 (3回までならコンティニューしてもならOK) 悪空の使者2で仲間にする。 ライチュウの能力ワザ表 パワー ジャンプ力 空中ジャンプ力 歩き 重さ ダッシュ 空中横移動 落下速度 リーチ 復帰力 つかみ、間合い 大 準小 準小 準小 大 準小 中 中 特大(尻尾)小(それ以外) 大 小 長所と短所 ●長所 技の威力、吹っ飛ばし力が高い。 復帰技が多く、復帰力が高い。 尻尾を使う技のリーチが非常に長い。 最後の切り札の性能が全キャラ中でも随一。 体が重いので吹っ飛ばされにくい。 ●短所 ジャンプ力、空中ジャンプ力がやや低め。 体が大きいので狙われやすい。 移動スピードが若干遅い。 欠点やスキの大きい技がある。 つかみの範囲が狭い。 慣れない内はワイルドボルトの爆発やでんこうせっかの操作ミスで自滅してしまうことがある。 特殊ワザ表 ジャンプ回数 壁ジャンプ 壁はりつき しゃがみ歩行 滑空 ワイヤー復帰 その他 2回 ○ × ○ × × なし 得意なステージ 決定力が高いのでフィニッシュしやすい狭いステージが得意。 かみなりはすり抜けが可能なので「戦場」などの上の足場も気にしない。 広いステージでは若干欠ける機動力が気になるが、カベジャンプができ、でんきショックも意外に役立つので苦手ではないだろう。 なお、狭いステージの場合、ワイルドボルトの爆発やでんこうせっかの操作ミスに注意。 苦手なステージ 機動力に若干欠けることから、スクロールするステージはやや苦手とする。 特にジャンプ力が若干低くて空中にいにくいのはちょっと厄介。 なるべくでんこうせっかを使いこなしておきたい。 得意な相手 ピカチュウ ピチュー ピカチュウの進化形なのでこいつらと戦うのは全体的に得意である。 決定力はもちろんライチュウの方が一番上なので、体重の軽いこいつらはK.Oしやすい。 また、ライチュウの体重は重めで吹っ飛びにくいのでやられにくい。 ただし重めなためかジャンプ力がやや低めである事に注意しよう。 苦手な相手 ソニック 各技の発生が遅いことから音速ハリネズミと戦うのは苦手とする。 強烈な速さに接近されてスキをつかれたり素早い連続攻撃をくらったりするとかなり苦しい戦いになる事必至。 ライチュウは飛び道具のモーションも遅いので、アイテム(特にタイマー)の取得に気を配りたい。 通常ワザ 連打攻撃 ずつき ダメージ 3% 横強攻撃 りょうあしげり ダメージ 11% 上強攻撃 しっぽアタック ダメージ 9% 下強攻撃 あしばらい ダメージ 9% ダッシュ攻撃 ジャンプずつき ダメージ 9% 通常空中攻撃 ライチュウスピン ダメージ 8%~15% 前空中攻撃 でんげきドリル ダメージ 4%*7%+6% 後空中攻撃 グライダー ダメージ 2%*10%+7% 上空中攻撃 しっぽはたき ダメージ 6%~7% 下空中攻撃 でんげきスクリュー ダメージ 15% 横スマッシュ サンダーテール ダメージ 25%~33% 上スマッシュ しっぽサマーソルト ダメージ 18%~24% 下スマッシュ ねずみはなび ダメージ 20%~26% つかみ攻撃 つかみでんきショック ダメージ 3% 前投げ でんきなげ ダメージ 15% 後ろ投げ じごくぐるま ダメージ 12% 上投げ でんきトス ダメージ 15% 下投げ でんきプレス ダメージ 15% 必殺ワザ 通常必殺ワザ でんきショック ダメージ 9%(電撃)、12%(電撃弾) 吹っ飛び力 小 ピカチュウ、ピチューのでんげきと同じ攻撃。威力はこちらの方が高い。 横必殺ワザ ワイルドボルト ダメージ 10%~30% 吹っ飛び力 中~大 ロケットずつきと同じ動き。こちらは威力がアップしている。ただし1/8の確率で爆発してしまう。 上必殺ワザ でんこうせっか ダメージ 3%(1回目)、5%(2回目) 吹っ飛び力 小 威力アップはもちろん、ピカチュウと一緒。発動がやや遅い。 下必殺ワザ かみなり ダメージ 20% 吹っ飛び力 中、大 ピカチュウ、ピチューのと一緒。威力がピカチュウの2倍になり、天上の位置をすり抜けるようになったがスキも大きくなった。 最後の切り札 ボルテッカー ダメージ 22%~40% 吹っ飛び力 大~特大 高圧電流を発して光の玉と化し、攻撃ボタンでスパーク、体当たりで攻撃する。ピカチュウのボルテッカーとほぼ同じだが、こちらは振り回されるようには動かず、しっかり方向に安定する(ソニックのスーパーソニックみたいなかんじ)。その代わり持続時間が短くなっている。 その他 上アピール:宙返り 横アピール:「ライラーイ」と言う 動きはピカチュウと一緒。 下アピール:地面に尻尾をさして電気を逃がす。 画面内登場:モンスターボールから登場。 cv:たかはし智秋:アニメにメジャーなものがいないので、Wiiゲームソフト「ポケパーク2 ビヨンド・ザ・ワールド」にて声を演じた声優が声を演じている。 応援ボイス:ラーイーチュウ! ラーイーチュウ! ラーイーチュウ! 勝利ポーズ BGM:ポケットモンスターメインテーマ 勝利ポーズ1[X]:ライラーイ!と鳴き、頭を左右にふる(ポケパークより)。 勝利ポーズ2[Y]:空中で3回転して着地後にポーズを決める。 勝利ポーズ3[B]:気合を電気と共にためる。 敗北ポーズ:拍手(進化前2匹は左右に手を動かしての拍手なのに何故かライチュウだけはマリオのような上下に動かしての拍手になっている)。 カラー ライチュウ本体はほとんど変わらず代わりに装備品をつける オレンジ:なにもつけてない 赤:ハチマキ 青:つばつき帽子 緑:スカーフ 黄:リュックサック 紫:ベルト 黒:シルクハット ライチュウの通常技攻略 動きは進化前であるピカチュウと殆どよく似ているが、 ピカチュウより威力が高く、吹っ飛ばし力もある。 体重もやや重いので、吹っ飛ばされにくい。 尻尾を使った技はリーチが非常に長く、かなり当てやすい。 ただし一部の技はピカチュウより出が遅いので注意しておきたい。 横スマッシュ攻撃、サンダーテールは唯一、ピカチュウと異なっており、スキも大きい。 ジャンプ力はやや低めだが、上空中攻撃は尻尾技なので下から突きやすい。 ライチュウの必殺技攻略 通常技同様、ピカチュウと動きがよく似ており、威力もアップしている。 ただし必殺技はスキだけでなく欠点も大きくなっている技がある。 でんこうせっかはスキ、ワイルドボルトとかみなりは欠点がピカチュウより大きい。 ライチュウ対策 準重量級でややたおしづらく、攻撃力もトップクラスなのでK.Oされやすい。 尻尾の攻撃もウェアホッグのひっかき系やパンチ系の攻撃に引けを取らないほど長いのでさけにくい。 しかし各技のスキが大きいので、その技を出して来たら上手くかわそう。 (特に横スマ、サンダーテールの発生は全技中ワースト) 移動速度やジャンプ力も若干的に低いので、運動性能に優れるキャラなら逃げきれることも可能かも。 運が良ければワイルドボルトが爆発することがあるので、それでステージ外へ飛び出したらチャンスだ。 メテオ技を持っているキャラなら一気に決めよう。 ボスバトル攻略 ピカチュウと良く似た能力だが、体重が重めでやられにくめ。 威力は高いが地上での各攻撃はスキが大きく、見切られてしまうことがある。 空中での攻撃ならどれもスキが少ないので空中戦を行うといい。 ただしジャンプ力がやや低めであることに注意しよう。 ピカチュウやピチュー同様、かみなりは意外に使い所が多い玄人向けの技。 素早くは動けないが、ピカチュウ同様にでんこうせっかを使えるので比較的回避がやや楽。 資料 関連 企業マスコット新ファイター投票 企業マスコット新ファイター妄想 ファイターリスト コメント 名前 コメント
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【TOP】【←prev】【SUPER Famicom】【next→】 STREET FIGHTER II TURBO タイトル STREET FIGHTER II TURBO ストリートファイター2ターボ 機種 スーパーファミコン 型番 SHVC-TI ジャンル 対戦格闘アクション 発売元 カプコン 発売日 1993-7-11 価格 9980円(税別) ストリートファイター 関連 Console Game CD-R FIGHTING STREET PCE STREET FIGHTER II' MD STREET FIGHTER II' PLUS SUPER STREET FIGHTER II SFC STREET FIGHTER II STREET FIGHTER II TURBO SUPER STREET FIGHTER II STREET FIGHTER ZERO 2 3DO SUPER STREET FIGHTER II X SS STREET FIGHTER REAL BATTLE ON FILM STREET FIGHTER ZERO STREET FIGHTER II THE MOVIE STREET FIGHTER ZERO 2 STREET FIGHTER COLLECTION STREET FIGHTER ZERO 2' STREET FIGHTER ZERO 3 PS STREET FIGHTER REAL BATTLE ON FILM STREET FIGHTER II THE MOVIE STREET FIGHTER ZERO STREET FIGHTER ZERO 2 STREET FIGHTER EX plus α STREET FIGHTER COLLECTION STREET FIGHTER ZERO 2' STREET FIGHTER ZERO 3 STREET FIGHTER EX 2 PULS DC STREET FIGHTER ZERO 3 サイキョー流道場 STREET FIGHTER III W IMPACT STREET FIGHTER III 3rd STRIKE SUPER STREET FIGHTER II X for Matching Service STREET FIGHTER ZERO 3 サイキョー流道場 for Matching Service Handheld Game GB STREET FIGHTER II STREET FIGHTER ALPHA GBA SUPER STREET FIGHTER II X REVIVAL STREET FIGHTER ZERO 3↑ 駿河屋で購入 スーパーファミコン
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RS-086 ポリスファイター 種類:Mユニット カテゴリ:OT BP:5000 SP:- 必要パワー:4+ 追加条件:自軍Sユニットを1体パワーゾーンに送る CN:なし 特徴:メカ/人型 テキスト: ※これは「Vポリス」としてつかえる。 【交通整理】 これが自軍バトルエリアにあるとき、相手は次の制限を受ける。バトルエリアに並べるユニットはすべて同じサイズでなければならない。 対応FAQ 公式回答 Q 「RS-141 紐男爵」のNC【紐拳】の効果で、敵軍「RS-086 ポリスファイター」をラッシュエリアからバトルエリアに出しました。その結果、「RS-086 ポリスファイター」の【交通整理】の効果で、自分はサイズの違うユニットをバトルエリアに並べることができなくなりました。このとき、自軍バトルエリアにすでにサイズの違うユニットが並んでいた場合はどうなりますか? A 「RS-141 紐男爵」より後にユニットを並べることが一切できなくなります。この場合は違うサイズのユニットが既にバトルエリアにあるので、「すべて同じサイズになるように並べることができない」と判断し、それ以降はいかなるサイズのユニットであってもバトルエリアに出すことができなくなります。
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アイコンをクリックすることで、ファイター毎の変更点へジャンプすることができます。 ファイター変更点一覧・マップ ページ1 :トップページ・共通仕様の変更点 ページ2 :64, DXから参戦したファイター(ダッシュ含む) ▶ ページ3 :Xから参戦からファイター(ダッシュ含む) ページ4 :for, SPから参戦したファイター(ダッシュ含む) メタナイト Ver. 1.1.0 ダッシュ攻撃 全体フレームが31Fから32Fに増加した。 ピット Ver. 2.0.0 その他 左向き時の上アピールのモーションが何らかのかたちで変更された。 最後の切りふだ チャージ切りふだ しゃがんでいる相手に当てた場合も、立っている相手に当てたときと同じ距離だけふっとぶようになった。 Ver. 3.0.0 通常必殺ワザ シールド削り値が0.0から-1.6に減少した。 Ver. 3.1.0 上スマッシュ攻撃 【Hit 1, 対空】ベクトルが110°から123°に変更された。 Ver. 4.0.0 弱攻撃1 判定が出ているフレームが5-6Fから4-5Fになった。 全体フレームが26Fから25Fに減少した。 弱攻撃2へ移行できるフレームが8-27Fから7-27Fになった。 ボタン押しっぱなしで弱攻撃2へ移行するフレームが17F目から16F目になった。 上強攻撃 全体フレームが34Fから32Fに減少した。 下スマッシュ攻撃 【Hit 1, 根本】KBGが93から98に増加し、BKBが35から40に増加した。終点のガケ端にいるマリオを撃墜するために必要な蓄積ダメージが151%から135%に減少した。 後空中攻撃 着地隙が11Fから8Fに減少した。 下空中攻撃 【対空】BKBが0から10に増加した。終点でガケをつかんでいるマリオを撃墜するために必要な蓄積ダメージが102%から87%に減少した。 上必殺ワザ 狭いスペースで上必殺ワザを使用した際に、飛行モーションが永続してしまう不具合が修正された。 ブラックピット Ver. 1.1.0 上投げ 全体フレームが32Fから37Fに増加した。ピットと同じとなるように修正された。 Ver. 3.0.0 通常必殺ワザ シールド削り値が0.0から-1.6に減少した。 Ver. 3.1.0 上スマッシュ攻撃 【Hit 1, 対空】ベクトルが110°から123°に変更された。 横必殺ワザ 【空中・攻撃】全体フレームが57Fから51Fに減少した。今まで全体フレームがピットと違う値になっていたため、統一された。 Ver. 4.0.0 弱攻撃1 判定が出ているフレームが5-6Fから4-5Fになった。 全体フレームが26Fから25Fに減少した。 弱攻撃2へ移行できるフレームが8-27Fから7-27Fになった。 ボタン押しっぱなしで弱攻撃2へ移行するフレームが17F目から16F目になった。 上強攻撃 全体フレームが34Fから32Fに減少した。 下スマッシュ攻撃 【Hit 1, 根本】KBGが93から98に増加し、BKBが35から40に増加した。終点のガケ端にいるマリオを撃墜するために必要な蓄積ダメージが151%から135%に減少した。 後空中攻撃 着地隙が11Fから8Fに減少した。 下空中攻撃 【対空】BKBが0から10に増加した。終点でガケをつかんでいるマリオを撃墜するために必要な蓄積ダメージが102%から87%に減少した。 上必殺ワザ 狭いスペースで上必殺ワザを使用した際に、飛行モーションが永続してしまう不具合が修正された。 ゼロスーツサムス Ver. 2.0.0 その他 ムチを使用するワザのモーションがすべて何らかのかたちで変更された。 空中ワイヤー モデルが何らかのかたちで変更された。 横スマッシュ攻撃 【Hit 2, 先端以外】KBGが106から97に減少した。 前空中攻撃 ガケつかまり開始フレームが73F目から71F目に変更された。 上空中攻撃 ガケつかまり開始フレームが75F目から59F目に変更された。 下必殺ワザ 【埋め】KBGが100から145に増加し、BKBが60から25に減少した。 Ver. 3.0.0 空中ワイヤー モデルが何らかのかたちで変更された。 多くのモーションが何らかのかたちで変更された。 下必殺ワザ スティックを左右に入力したときの移動距離に関するパラメータが0.7から0.5に減少した。 Ver. 3.1.0 横必殺ワザ 【Hit 1-4】ベクトルやリアクション値が変更され、連続ヒットしやすくなった。 +詳細な変更点を見る 【Hit 1】ベクトルが30°から20°に変更された。 【Hit 2】ベクトルが30°から17°に変更された。 【Hit 3】ベクトルが17°から15°に変更された。 【Hit 3】FKBが50から65に増加した。 【Hit 4】ベクトルが17°から15°に変更された。 【Hit 5, 通常】判定位置が(0, 8, 30) ~ (0, 8, 28)から(0, 8, 30) ~ (0, 8, 26)に変更された。 【Hit 5, 派生】判定位置が(0, 8, 36)から(0, 8, 36) ~ (0, 8, 33)に変更された。 下必殺ワザ スティックを左右に入力したときの移動距離に関するパラメータが0.5から0.7に変更された。Ver. 3.0.0で意図せず変更されていたため、Ver. 2.0.2以前の値へ戻された。 Ver. 4.0.0 下空中攻撃 倒れふっとびの後すぐにワザを出したとき、必ずワザの直後から落下を開始するようになった。 Ver. 6.0.0 下必殺ワザ 低い位置から下必殺ワザを出して地面に着地したとき、着地モーション中も埋め判定が継続してしまう現象が発生しないようになった。 ワリオ Ver. 2.0.0 下空中攻撃 ガケつかまり開始フレームが76F目から72F目に変更された。 Ver. 3.0.0 その他 モデルが何らかのかたちで変更された。 通常必殺ワザ 飛び道具を食べやすくなり、一部の動きがはやい飛び道具などを食べられずにダメージを受けにくくなった。 横必殺ワザ バイクが再使用可能になると、身体が光るようになった。 Ver. 6.0.0 その他 空中で胴体部に攻撃が当たってふっとんだ際のモーションが何らかのかたちで変更された。 スネーク Ver. 1.1.0 下必殺ワザ ファイターにダメージを与えたときに貼り付いたC4が落ちる確率が、36.0%から4.0%に変更された。 Ver. 2.0.0 上強攻撃 【本当て】判定が出ているフレームが6-7Fから6-8Fに変更された。 【持続】判定が出ているフレームが8-13Fから9-13Fに変更された。 下必殺ワザ ガケから飛び出す瞬間に慣性反転することでスネーク自身の体にC4を付けるテクニックが削除された。 Ver. 3.0.0 後空中攻撃 【本当て】KBGが70/70から72/72に、BKBが40/40から42/43に増加した。 上スマッシュ攻撃 全体フレームが50Fから54Fに増加した。 通常必殺ワザ 【接触】シールド削り値が0.0から-0.5に減少した。 【爆発】シールド削り値が0.0から-4.5に減少した。 横必殺ワザ 飛行中のミサイルの攻撃範囲が縮小した。 最後の切りふだ チャージ切りふだ ステージ「ダックハント」で使用したときのカメラの位置が修正された。 Ver. 3.1.0 弱攻撃1 【先端】BKBが20から26に増加し、弱攻撃2につないだときに連続ヒットしやすくなった。 弱攻撃2 【先端】判定サイズが2.8から3.5に拡大した。 【先端】判定位置が(0, 10.5, 10) ~ (0, 9.5, 10)から(1, 10, 10.5)に変更された。 【全】判定位置のX座標(画面手前方向)が、X = 0.0からX = -1.0とX = 1.0の位置に2つ存在するようになった。 3F目に1.5の速度が、4F目に-1.5の速度が加わるようになった。3F目に前方に移動するようになった。 Ver. 4.0.0 その他 ねむり状態から覚めたときの後隙が他のファイターと統一された。 上投げ 打撃部分がガード不可に設定されていた不具合が修正された。 Ver. 5.0.0 アピール アピールで生成される段ボール箱が、20回バウンドすると消去されるようになった。特定の条件下で段ボール箱を消さずに生成し続けることが可能で、65個以上の箱を生成するとフリーズするという不具合を生じさせることができていた。 Ver. 6.0.0 下必殺ワザ 敵に貼り付いたC4を起爆して最終ストックの赤ズーム演出が発生したとき、スネークが相手のまとっている攻撃判定をくらわないようになった。 アピール 箱に0x083de73088 = 765のパラメータが追加された。 アイク Ver. 2.0.0 上必殺ワザ 【メテオ】FKBが220から165に減少した。 ゼニガメ Ver. 1.1.0 下強攻撃 ダメージが8.0% (9.6%)から9.0% (10.8%)に増加した。 後空中攻撃 連続ヒット部分が、単発ではなくRehit設定に変更された。 通常必殺ワザ 溜めモーションをジャンプなどでキャンセルできるようになった。 Ver. 2.0.0 下必殺ワザ ポケモンチェンジをした際、ホーミングミサイルが正しく追尾しない不具合が修正された。 Ver. 3.1.0 下必殺ワザ ポケモンチェンジをしている途中で接している地面が消えると、チェンジ後のポケモンのジャンプ回数が正しく読み込まれない不具合が修正された。 Ver. 4.0.0 下必殺ワザ ガケつかまりの無敵フレームの計算に使用される滞空フレームが、ポケモンチェンジを使用してもリセットされないようになった。 Ver. 6.0.0 下必殺ワザ ポケモンチェンジをするたび、チームメイトのジョーカーの反逆ゲージが溜まる不具合が修正された。 フシギソウ Ver. 2.0.0 その他 ジャストシールド成功時のモーションが何らかのかたちで変更された。 下必殺ワザ ポケモンチェンジをした際、ホーミングミサイルが正しく追尾しない不具合が修正された。 つかみ打撃 モーションが何らかのかたちで変更された。 Ver. 3.0.0 横必殺ワザ シールド削り値が0.0から-4.0 -3.0 -2.0に減少した。 Ver. 3.1.0 通常必殺ワザ 【地上, Hit 1】FKBが110から100に減少し、連続ヒットしやすくなった。 下必殺ワザ ポケモンチェンジをしている途中で接している地面が消えると、チェンジ後のポケモンのジャンプ回数が正しく読み込まれない不具合が修正された。 Ver. 4.0.0 下空中攻撃 【本当て】判定サイズが7.0から4.0に縮小した。 【カス当て, 対空】KBGが68から62に減少し、BKBが9から8に減少した。終点でガケをつかんでいるマリオを撃墜するために必要な蓄積ダメージが110%から125%に増加した。 横必殺ワザ 全体フレームが46Fから48Fに増加した。 判定が出ているフレームが22-71Fから24-73Fになった。 上必殺ワザ 【空中, 先端当て】BKBが80から70に減少した。地上版と同じふっとばしになった。 下必殺ワザ ガケつかまりの無敵フレームの計算に使用される滞空フレームが、ポケモンチェンジを使用してもリセットされないようになった。 Ver. 6.0.0 下必殺ワザ ポケモンチェンジをするたび、チームメイトのジョーカーの反逆ゲージが溜まる不具合が修正された。 リザードン Ver. 2.0.0 その他 ジャストシールド成功時のモーションが何らかのかたちで変更された。 うつ伏せ起き上がり攻撃のモーションが何らかのかたちで変更された。 ダッシュ攻撃 ダメージが11.0% 8.0% (13.2% 9.6%)から13.0% 10.0% (15.6% 12.0%)に増加した。 KBGが42 26から44 27に増加した。 下空中攻撃 着地モーション中にリザードンの舌が額から突き出てしまう不具合が修正された。 下必殺ワザ ポケモンチェンジをした際、ホーミングミサイルが正しく追尾しない不具合が修正された。 Ver. 3.0.0 横必殺ワザ 【Hit 1】新しく判定が追加され、ヒットしやすくなった。 Ver. 3.1.0 弱攻撃1 【先端】BKBが20から24に増加し、弱攻撃2につないだときに連続ヒットしやすくなった。 弱攻撃2 3F目に前方へ0.72の速度が、5F目に後方へ0.5の速度が加わるようになった。モーション中、少し前進するようになった。 【先端】判定位置が(0, 8, 13)から(0, 8, 13) ~ (0, 8, 15.5)に変更された。 下必殺ワザ ポケモンチェンジをしている途中で接している地面が消えると、チェンジ後のポケモンのジャンプ回数が正しく読み込まれない不具合が修正された。 Ver. 4.0.0 横強攻撃 【本当て】KBGが100から104に増加し、BKBが40から45に増加した。終点のガケ端にいるマリオを撃墜するために必要な蓄積ダメージが112%から101%に減少した。 横スマッシュ攻撃 ダメージが17.0%/14.0% (20.4%/16.8%)から19.0%/16.4% (22.8%/19.68)に増加した。 KBGが94/94から91/86に減少した。終点のガケ端にいるマリオを撃墜するために必要な蓄積ダメージが62%/84%から58%/77%に減少した。 上スマッシュ攻撃 連続ヒットの途中で攻撃が当たらなかったとき、ふっとぶ距離が縮んだ。 【Hit 1】ベクトルやリアクション値が調整され、連続ヒットしやすくなった。 +詳細な変更点を見る 【判定4, 7F目】ベクトルが368°から280°に変更された。 【判定4, 7F目】FKBが0から32に増加した。 【判定4, 8F目】ベクトルが368°から320°に変更された。 【判定4, 8F目】FKBが0から42に増加した。 【判定1, 9F目】判定が1つ追加された。 【判定4, 9F目】ベクトルが368°から340°に変更された。 【判定4, 9F目】FKBが0から60に増加した。 【Hit 2】敵とリザードンとの位置関係によらず、必ずリザードンの向いている方向へふっとばすようになった。 通常空中攻撃 判定が出ているフレームが8-19Fから8-20Fになった。 着地隙が13Fから10Fに減少した。 前投げ KBGが65から70に増加し、BKGが60から63に増加した。終点のガケ端にいるマリオを撃墜するために必要な蓄積ダメージが152%から134%に減少した。 横必殺ワザ 45F目からガケつかまりできるようになった。 下必殺ワザ ガケつかまりの無敵フレームの計算に使用される滞空フレームが、ポケモンチェンジを使用してもリセットされないようになった。 Ver. 6.0.0 上スマッシュ攻撃 【Hit 1】Ver. 4.0.0で誤って1部の攻撃判定のダメージが0.0%に設定されてしまっていたため、5.0%に修正された。 下必殺ワザ ポケモンチェンジをするたび、チームメイトのジョーカーの反逆ゲージが溜まる不具合が修正された。 ディディーコング Ver. 1.1.0 最後の切りふだ チャージ切りふだ パラメータready_charge_min_speedが{2.0}から6.0に増加した。 Ver. 2.0.0 通常空中攻撃 着地隙発生フレームが4-50Fから4-26Fに変更された。 Ver. 3.0.0 ダッシュ攻撃 全体フレームが42Fから40Fに減少した。 【Hit 1】判定が出ているフレームが9-10Fから8-9Fになった。 【Hit 2】判定が出ているフレームが18-19Fから16-17Fになった。 【Hit 3】判定が出ているフレームが24-25Fから22-23Fになった。 横強攻撃 判定が出ているフレームが10F 11-13Fから10-12F 13-14Fになった。 下スマッシュ攻撃 【Hit 1】BKBが40から46に増加した。 【Hit 2】BKBが35から38に増加した。 通常空中攻撃 【両手両足】判定サイズが2.0から3.5に拡大した。 上空中攻撃 ダメージが6.0% (7.2%)から7.0% (8.4%)に増加した。 BKBが64から57に減少した。 Ver. 3.1.0 弱攻撃2 【先端】ベクトルが361°から180°に変更され、引き寄せベクトルになった。 【先端】判定位置が(0, 5.5, 9.8)から(0, 5.5, 11.3)に変更された。 ダッシュ攻撃 【Hit 3】ベクトルが78°から83°に変更された。 上スマッシュ攻撃 【Hit 1】多数のベクトルとリアクション値が変更され、連続ヒットしやすくなった。 +詳細な変更点を見る 【対地】【5F目, 対地2】FKBが90から50に減少した。 【8F目, 対地1】ベクトルが120°から130°に変更された。 【8F目, 対地1】FKBが35から25に減少した。 【対空】【5F目, 対空1】FKBが55から30に減少した。 【5F目, 対空2】FKBが90から50に減少した。 【6-8F目, 対空1】ベクトルが125°から140°に変更された。 【6-8F目, 対空1】FKBが55から15に減少した。 【Hit 3】KBGが129から131に、BKBが50から55に増加した。終点のマリオを撃墜するために必要な蓄積ダメージが142%から132%に減少した。 【Hit 3】敵ファイターとの位置関係に依存せず、必ず前方にふっとばすようになった。 上空中攻撃 全体フレームが36Fから35Fに減少した。 着地隙が13Fから9Fに減少した。 下空中攻撃 全体フレームが48Fから46Fに減少した。 着地隙発生フレームが17-36Fから15-34Fに変更された。 【本当て】判定が出ているフレームが17-18Fから15-16Fになった。 【カス当て】判定が出ているフレームが18Fから16Fになった。 通常必殺ワザ 最低ダメージが2.0% (2.4%)から3.0% (3.6%)に増加した。 シールド削り値が0.0から-1.0に減少した。 最大溜めにかかるフレームが106Fから80Fに減少した。 キャンセル受付フレームが14-54Fから14-44Fになった。 【爆発】判定が出ているフレームが123Fから97Fになった。 【爆発】全体フレームが228Fから202Fになった。 上必殺ワザ 溜め中の重力が、通常時の0.5倍から0.3倍に減少した。 溜め1Fごとの上昇量が0.019から0.022に増加した。 最後の切りふだ チャージ切りふだ 【開始1】ダメージが0.5% (0.6%)から1.0% (1.2%)に増加した。 【開始2】ダメージが4.0% (4.8%)から10.0% (12.0%)に増加した。 【飛行】ダメージが2.5% (3.0%)から2.0% (2.4%)に減少した。 【〆】KBGが47から58に増加し、BKBが135から115に減少した。 リュカ Ver. 1.1.0 基本挙動 【移動空中回避】最大移動距離が20.0から25.0に増加した。 最小移動距離が13.3333から16.6667に増加した。 Ver. 2.0.0 上強攻撃 攻撃判定の属性が「電撃」に変更された。 通常空中攻撃 ガケつかまり開始フレームが73F目から69F目に変更された。 下空中攻撃 攻撃判定の属性が「電撃」に変更された。 つかみ打撃 攻撃判定の属性が「電撃」に変更された。 Ver. 4.0.0 ダッシュ攻撃 判定が出ているフレームが13-15Fから13-17Fになった。 横強攻撃 【本当て】【共通】7-9Fの判定サイズが4.7から5.6に拡大した。 【無シフト】判定位置が(0, 5, 9.5)から(0, 5, 9.2)に変更された。 【無シフト】BKGが45から55に増加した。終点のガケ端にいるマリオを撃墜するために必要な蓄積ダメージが149%から122%に減少した。 【上下シフト】BKGが35から55に増加した。終点のガケ端にいるマリオを撃墜するために必要な蓄積ダメージが136%から122%に減少した。 上スマッシュ攻撃 出始めの当たりあり無敵が1-4Fから1-7Fになった。スマッシュホールド後では、1-3Fに当たりあり無敵がつくようになった。 上空中攻撃 全体フレームが33Fから31Fに減少した。 横必殺ワザ 着地隙が22Fから19Fに減少した。 ソニック Ver. 2.0.0 横強攻撃 連続ヒットしやすくなった。 前空中攻撃 【Hit 1-5】ヒットストップ倍率が1.0倍から0.7倍に変更された。 後空中攻撃 着地隙が18Fから15Fに減少した。 通常必殺ワザ 2Dステージでソニックの通常必殺ワザの地面バウンド硬直中をリドリーの横必殺ワザでつかんだ際、ソニックがワープしてしまう不具合が修正された。 チャージ切りふだ 最後の切りふだに対するふっとばし倍率が0.94倍から0.96倍に増加した。 Ver. 3.0.0 下必殺ワザ スピン中にガケから滑り落ちた時、次の横必殺ワザ・下必殺ワザをジャンプキャンセルできなくなる不具合が修正された。 最後の切りふだ 攻撃範囲が広がった。 チャージ切りふだ 攻撃範囲が広がった。 通常の最後の切りふだに対するふっとび倍率が0.96倍から1.0倍に増加した。 Ver. 3.1.0 通常必殺ワザ ホーミングの挙動が変更された(?)終点のガケ端に敵ファイターを立たせガケ下からホーミングすると、必ず真上にホーミングしてガケにぶつからないようになった。 Ver. 4.0.0 下空中攻撃 倒れふっとびの後すぐにワザを出したとき、必ずワザの直後から落下を開始するようになった。 デデデ Ver. 1.1.0 通常必殺ワザ パラメータshot_object_special_5_offset_x, shot_object_special_5_offset_yが追加された。 パラメータshot_object_special_6_offset_x, shot_object_special_6_offset_yが追加された。 Ver. 1.2.0 通常必殺ワザ パラメータshot_object_special_7_offset_x, shot_object_special_7_offset_yが追加された。 Ver. 2.0.0 通常必殺ワザ 敵ファイターとボム兵を同時に吸い込んだ時、表情がやられ表情のまま固定されてしまう不具合が修正された。 横必殺ワザ 【トゲ1】判定位置が(4.8, 4.8, 0) ~ (-4.8, -4.8, 0)から(3.8, 3.8, 0) ~ (-3.8, -3.8, 0)に変更された。 【トゲ2】判定位置が(4.8, -4.8, 0) ~ (-4.8, 4.8, 0)から(3.8, -3.8, 0) ~ (-3.8, 3.8, 0)に変更された。 【中心】判定サイズが4.5から4.0に縮小した。 Ver. 3.0.0 横スマッシュ攻撃 本当てと衝撃波の攻撃判定が連続ヒットしないようになった。 通常必殺ワザ ゼロスーツサムスの最大溜めパラライザーを吸い込んだ際、吐き出される弾が溜めなしのものになってしまう不具合が修正された。 横必殺ワザ 【本当て】シールド削り値が0.0から-7.0 -6.2 -5.5 -4.7に減少した。 【吸い込み後】シールド削り値が0.0から-8.4 -7.5 -6.6 -5.7に減少した。 【壁】シールド削り値が0.0から-5.0に減少した。 ゴルドーを発射したあとに上必殺ワザを使用した際、通常よりも大きく横に移動する不具合が修正された。 ゴルドーのモデルが何らかのかたちで変更された。 下必殺ワザ 空中で下必殺ワザを使用したとき、ハンマーが正しく表示されない不具合が修正された。 ピクミン オリマー Ver. 1.1.0 基本挙動 ピクミンに関する不明なパラメータが追加された。 Ver. 1.2.0 その他 公式のパッチノートに変更点ありと記載されているが、変更点確認できず。 Ver. 2.0.0 その他 ピクミンを使用した一部のワザで、スピリットのダメージ補正が正しくおこなわれていない不具合が修正された。 各種スマッシュ攻撃で、スマッシュホールド倍率がかからない不具合が発生するようになった。 ジャストシールド成功時のモーションが何らかのかたちで変更された。 Ver. 3.0.0 その他 各種スマッシュ攻撃にスマッシュホールド倍率がかからない不具合が修正された。 横スマッシュ攻撃 【赤】シールド削り値が0.0から-10.0 -7.0 -4.2に減少した。 【黄】シールド削り値が0.0から-7.2 -5.0 -3.0に減少した。 【青】シールド削り値が0.0から-7.2 -5.0 -3.0に減少した。 【白】シールド削り値が0.0から-5.3 -4.0 -2.4に減少した。 【紫】シールド削り値が0.0から-11.6 -8.0 -4.8に減少した。 最後の切りふだ チャージ切りふだ パラメータfinal_fall_enable_shape_offset_yが115から110に減少した。 Ver. 3.1.0 基本挙動 頭部のやられ判定が拡大した。 +判定可視化を見る imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 灰色の部分がアップデート前のやられ判定で、黒い部分がアップデートで拡大した領域(by @aliigleed)。 横スマッシュ攻撃 【共通】全体フレームが39Fから42Fに増加した。 横スマッシュを反射されたピクミンをガードすると、判定の所有権が正しく処理されずオリマーに攻撃がヒットしてしまう不具合が修正された。 【紫以外】判定が出ているフレームが11-14F 15-20F 21-29Fから11-12F 13-19F 20-29Fになった。 【紫】紫ピクミンの速度を設定するフレームが変更されたことで、リーチが大きく減少した。 判定が出ているフレームが11-14F 15-19F 20-24Fから11-12F 13-18F 19-24Fになった。 【持続2】速度を設定するフレームが変更されたことで、平坦な地面では22F目に攻撃判定が消失してしまうようになった。 上スマッシュ攻撃 全体フレームが36Fから39Fに増加した。 上必殺ワザ 接地・ガケつかまり1Fあたりの上昇時間の回復ペースが、0.7Fから0.4Fに減少した。 Ver. 4.0.0 横スマッシュ攻撃 【紫】ピクミンの移動距離が増加した。Ver. 3.1.0の調整で、意図せず紫ピクミンの移動距離が縮んだり判定が出ているフレームが短くなっていた現象が修正された。 ルカリオ Ver. 1.1.0 最後の切りふだ チャージ切りふだ ダメージ倍率が1.3倍から1.15倍に減少した。 Ver. 2.0.0 その他 ガケあがり攻撃時のモーションが何らかのかたちで変更された。 前空中攻撃 ガケつかまり開始フレームが64F目から52F目に変更された。 通常必殺ワザ 【最大溜め, 溜め判定】ヒットストップ倍率が0.78倍から0.5倍に減少した。ヒット後に別のワザを繋げづらくなった。 チャージ切りふだ 最後の切りふだに対するダメージ倍率が0.7倍から0.77倍に増加した。 Ver. 3.0.0 通常必殺ワザ シールド削り値が0.0から-2.3 ~ -4.0に減少した。 Ver. 3.1.0 弱攻撃1 全体フレームが31Fから26Fに減少した。 弱攻撃2 全体フレームが34Fから26Fに減少した。 弱攻撃3 全体フレームが38Fから35Fに減少した。 ダッシュ攻撃 【10%部】FootLの判定サイズが3.0から3.6に拡大した。 【10%部】FootLの判定位置が(1.2, 0, 0) ~ (0, 0, 0)から(2.2, 0, 0) ~ (0, 0, 0)に変更された。 +判定可視化を見る 【7%部】FootLの判定サイズが2.8から2.9に拡大した。 【7%部】FootLの判定位置が(1.2, 0, 0) ~ (0, 0, 0)から(2.2, 0, 0) ~ (0, 0, 0)に変更された。 +判定可視化を見る 横強攻撃 【全シフト, Hit 2】KBGが95から98に、BKBが50から54に増加した。 横スマッシュ攻撃 【本当て】判定サイズが5.5から5.7に拡大した。 【本当て】判定位置が(0, 8, 10.2) ~ (0, 8, 4.7)から(0, 8, 11.7) ~ (0, 8, 5)に変更された。 +判定可視化を見る 上スマッシュ攻撃 14F目からルカリオのぬるり判定を変更するためのフラグが追加された。 【Hit 1】ベクトルが91°から100°に変更された。 【Hit 1】BKBが28から24に減少した。 通常空中攻撃 【対地】判定が2つ追加され、地上にいる相手にヒットしやすくなった。 +判定可視化を見る 上空中攻撃 1F目から13F目までルカリオのぬるり判定を変更するためのフラグが追加された。 【本当て】判定サイズが4.0から5.0に拡大した。 【本当て】判定位置が(0, 21, 0) ~ (0, 12, 0)から(0, 20, 0) ~ (0, 13, 0)に変更された。 【持続】判定位置が(0, 17, 0) ~ (0, 12, 0)から(0, 17, 0) ~ (0, 13, 0)に変更され、範囲が縮小した。 +判定可視化を見る ※画像は本当て部の比較 下空中攻撃 1F目からルカリオのぬるり判定を変更するためのフラグが追加された。 【Hit 1】連続ヒットしやすくなった。 +詳細な変更点を見る 【対地1】ベクトルが80°から100°に変更された。 判定サイズが4.2から3.8に縮小した。 判定位置が0, -2.2, 0.3)から(0, 2.2, 0.0)に変更された。 【対地2】ベクトルが80°から150°に変更された。 KBGが30から100、BKBが20から0、FKBが0から25に変更された。 判定サイズが3.8から4.6に拡大した。 判定位置が0, -2.0, 0.3)から(0, 2.2, 0.3)に変更された。 【対空1】ベクトルが80°から367°に変更され、引き寄せベクトルになった。 KBGが30から100、BKBが20から0、FKBが0から50に変更された。 判定サイズが3.8から4.6に拡大した。 判定位置が0, -2.2, 0)から(0, 2.2, 0.3)に変更された。 【対空2】ベクトルが80°から100°に変更された。 判定サイズが4.2から3.8に縮小した。 判定位置が0, -2.2, 0.3)から(0, 2.2, 0.0)に変更された。 【Hit 2, 判定2】判定サイズが4.2から4.6に拡大した。 【Hit 2, 判定2】判定位置が(0, 2, 0.3)から(0, 2.2, 0.3)に変更された。 +判定可視化を見る 通常必殺ワザ 【発射】全体フレームが48Fから43Fに減少した。 【溜め中】ルカリオのぬるり判定を変更するためのフラグが追加され、相手を押し出す範囲が狭まった。 【最大溜め, 溜め中】判定サイズが2.0から2.6に拡大した。 【最大溜め, 発射】全体フレームが51Fから46Fに減少した。 横必殺ワザ 【対地】判定位置が(0, 6, 6.5) ~ (0, 6, 1)から(0, 6, 7.4) ~ (0, 6, 1)に変更された。 +判定可視化を見る 【対空】判定位置が(0, 6, 4.8) ~ (0, 6, 1)から(0, 6, 5.3) ~ (0, 6, 1)に変更された。 +判定可視化を見る 動作中、敵がルカリオをすり抜けられないようになった。 ロボット Ver. 2.0.0 基本挙動 地上ぬるり判定の前方向の大きさが1.4から0.1に減少した。 その他 ジャストシールド成功時のモーションが何らかのかたちで変更された。 ガケあがり攻撃時のモーションが何らかのかたちで変更された。 横必殺ワザ 連続ヒットしやすくなった。 Ver. 3.0.0 通常必殺ワザ 【ビーム小】シールド削り値が0.0から-2.2に減少した。 【ビーム大】シールド削り値が0.0から-3.7に減少した。 下必殺ワザ シールド削り値が0.0から-2.0に減少した。 最後の切りふだ チャージ切りふだ パラメータscroll_rate_change_frameが30から1に減少した。 パラメータscroll_rateが0.5から0.0に減少した。 Ver. 3.1.0 弱攻撃1 【先端】KBGが18から40に増加した。 弱攻撃2 【先端】判定位置が(0, 8, 14)から(0, 8, 14) ~ (0, 8, 15)に変更された。 Ver. 4.0.0 弱攻撃1 【先端】BKBが40から23に減少した。 【先端】追加ふっとび硬直フレームが5Fから0Fになった。先端の引き寄せベクトルを持つ判定を利用するコンボができなくなった。 トゥーンリンク Ver. 1.2.0 その他 公式のパッチノートに変更点ありと記載されているが、変更点確認できず。 Ver. 2.0.0 前空中攻撃 着地隙発生フレームが4-50Fから4-38Fに変更された。 後空中攻撃 ガケつかまり開始フレームが68F目から60F目に変更された。 最後の切りふだ チャージ切りふだ パラメータfinal_fail_speed = 3.0が追加された。 Ver. 3.0.0 横必殺ワザ 【行き】シールド削り値が0.0から-4.0 -2.5に減少した。 【戻り】シールド削り値が0.0から-1.5に減少した。 Ver. 3.1.0 弱攻撃1 【中間】判定位置が(0, 6, 11) ~ (0, 6, 6)から(0, 6, 10) ~ (0, 6, 6)に変更され、先端の引き寄せ判定がヒットしやすくなった。 空中ワイヤー 空中ワイヤーのたわみが起こりやすくなった。 Ver. 4.0.0 基本挙動 盾で飛び道具を防いで硬直しているあいだ、ガードストップずらしができるようになった。 下空中攻撃 倒れふっとびの後すぐにワザを出したとき、必ずワザの直後から落下を開始するようになった。 ウルフ Ver. 3.0.0 下スマッシュ攻撃 【前方先端】KBGが90から82に減少し、BKBが50から56に増加した。 通常必殺ワザ 【弾】シールド削り値が0.0から-3.0 -4.0 -3.5に減少した。 横必殺ワザ 空中回避を使用したあとに横必殺ワザで着地した際、横必殺ワザの着地隙ではなく空中回避の着地隙が優先されてしまう不具合が修正された。 Ver. 3.1.0 弱攻撃1 【中間】判定位置が(0, 8, 8)から(0, 8, 6.5)に変更された。 【先端】KBGが15から20に増加した。 【先端】判定位置が(0, 8, 11)から(0, 8, 11) ~ (0, 8, 10)に変更された。 弱攻撃2 【先端】判定位置が(0, 8, 11)から(0, 8, 12)に変更された。 弱攻撃3 【先端】判定位置が(0, 9, 9.5)から(0, 9, 11)に変更された。 下スマッシュ攻撃 【前方先端】KBGが82から93に増加し、BKBが56から37に減少した。終点のマリオを撃墜するために必要な蓄積ダメージが66%から71%に増加した。 通常必殺ワザ 全体フレームが49Fから52Fに増加した。 上必殺ワザ 連続ヒットしやすくなった。 +詳細な変更点を見る 【始】KBGが25から10に減少し、BKBが40から50に増加した。 【連1, 対空】BKBが98/88から35/40に減少した。 【連2, 対空】BKBが88/78から35/40に減少した。 【空中〆】【判定1・2】判定サイズが9.0から6.0に縮小した。 【判定2】KneeRの判定位置が(-2, 0, 0)から(-3, 0, 0)に変更された。 下必殺ワザ 全体フレームが最短解除時で31Fから30Fに減少した。 全身無敵のフレームが6-9Fから5-8Fになった。 判定が出ているフレームが7-9Fから6-8Fになった。 反射受付フレームが最短解除時で10-19Fから9-18Fになった。 Ver. 6.0.0 最後の切りふだ チャージ切りふだ パラメータfinal_target_scaleが8.0から1.0に減少した。 名前
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ファイター「なんだ~ 仲間じゃないか まぁ 何もないとこだけど ゆっくりしときな」 1階 テレビ 通路 ソファ 観賞植物 棚 階段 2階 冷蔵庫 通路 階段 ガスコンロ 洗面台 レンジ 台 台 階段 3階 観賞植物 通路 階段 ベット 本棚 階段 4階 トイレ 通路 階段 洗面所 階段 5階 お風呂 通路 階段 ワープ装置 階段 ワープ装置2 なんか飲む? 選択肢 投票 お茶 (3) ビール (1) コーラ (15) カルピス (9) 牛乳 (9) 水 (2) サイダー (4) ラムネ (8) AQUARIUS (9) なんか食べる? 選択肢 投票 ご飯 (1) 牛丼 (5) 天丼 (4) 寿司 (7) カレーライス (1) しゃぶしゃぶ (16) ステーキ (5) ハンバーグ (0) サラダ (1) やきとり (1) おにぎり (1) ホイコーロー (1) ピーナッツ (1) マーボー豆腐 (3) プリン (1) リンゴ (1) バナナ (5) ポスト 名前 コメント